システムで煮詰まっています。

BeatSenseの次郎です。

今までは、敵弾を出すときに逐一メモリに新しい敵弾を作って使い終わったら削除。

といった処理を行っていたのですが、この処理がとても重く、同時に多数の敵弾を生成することができないので、

予め敵弾を大量に生成しておき、その敵弾の画像や情報の部分だけを書き換えて使いまわす。

という処理への書き換えを行っているのですが、これがどうにも思い道理に動いてくれず、なかなか煮詰まっています。

かれこれ3日間こんな状況なので、明日からは今まで作った敵弾の処理の書き換えではなく、敵弾の処理そのものを描き直そうと考えています。

yabai

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