敵弾の処理が一段落

BeatSenseの次郎です。

敵弾を出すときに逐一メモリに新しい敵弾を作って使い終わったら削除。

という処理から

予め敵弾を大量に生成しておき、その敵弾の画像や情報の部分だけを書き換えて使いまわす。

という処理への書き換えがなんとか上手くいきました。

ただ、弾の軌跡を描く処理だけできていないのですが、ゲームの動作に影響しないので修正は後回しにして、次はアイテムの処理などを作っていきます。

画像

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