アイテムの基本的な処理

BeatSenseの次郎です。

アイテムも敵弾と同じ要領で予めアイテムを大量に生成しておき、それを使いまわすという仕組みで作りました。

今回はテストとして、フランドールに動き回りながらアイテムを置いてもらいました画像

紫色の陰陽玉がアイテムです(とりあえず作った画像なので後々変更されます。)

敵弾の処理と同じ方法をとっているのでしっかりと動いてくれました。

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