敵弾の色違いの生成エフェクトや消滅エフェクトなどの適応処理完了

BeatSenseの次郎です。

数日前から作っていた敵弾の色違いなどをまとめて扱う処理が完成しました。

画像

これできっちりと弾幕を作っていくことができます。

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