長方形の当たり判定も自作判定に変更

BeatSenseの次郎です。

以前までは敵弾と自機の当たり判定だけを自作のスクリプトで行っていたのですが、

全ての当たり判定を自作スクリプトに書き換えました。

理由はUnity標準の当たり判定コンポーネントは物理エンジンに依存するので、

ゲームのフレーム更新とのズレが発生し、しっかりとした判定を行えないためです。

画像

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