敵の基底スクリプトの完成と敵の使い魔などの処理

BeatSenseの次郎です。

ようやく敵の基底処理が完成し、次の段階に移行することが出来そうです。

画像

次はボスのHPの転移と円形ゲージの動きを噛み合わせる部分の作成です。

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