敵弾と自機以外の全ての当たり判定の作り直しとシーンのロード

おひさしぶりです。

BeatSenseの次郎です。

可変フレームレートである以上、全ての判定を離散補完ありの円判定に置き換える必要があると感じたので、ここ2週間ほど、

当たり判定をまた一から作りなおしていました。

また、サウンドの実装がシーンのロードをどのように行うかに依存するので、シーンのロードとロード画面も作りました。

画像

 

7月までにはゲームの中身を作り始めたいです。

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