ボスのHPゲージとボスの動き全体のスクリプト構成の決定。グレイズを内部的に実装。

こんばんは。

BeatSenseの次郎です。

今回はボスのHPゲージを実装しました。

スクリプトの方で、HPゲージの区切りなどをを指定できます。画像

 

また、ボスの動き(弾幕や移動)記述を複数のファイルに分けて可読性を上げました。

あと、見た目では分からないのですが、内部的にカスリの判定を実装しました。

その他、ゲームがタイトル画面からシューティングゲームシーンに移り、またタイトル画面へ戻ることを踏まえた上での全体的な調整をしていました。

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