テストタイプVer3

BeatSenseの次郎です。

製作者内で配布しているテストプレイ用のゲームのバージョンが3になりました。

バージョン2からの変更点は

敵をまとめて倒した時のボムゲージのボーナスが入らなかったバグ修正

ノーマルフランドール弱体化

ノーマル文やや弱体化

真ボス第2攻撃の安置削除

ノーマル1面道中の難易度低下

敵を倒した時のエフェクト変更

ボスのHPゲージ一新

自機のチャージゲージ一新

敵の使い魔のグラフィック変更

3面までの音楽追加

現在のカスリレベルに応じて自機のオプションのオーラの色が変わるようになった

霊夢のチャージショットのグラフィック変更

魔理沙のチャージショットのグラフィック変更

魔理沙のチャージショットの当たり判定を1割ほど増加

Hp大回復アイテム(HPが一つ回復)とボムゲージ大回復アイテム(ボム1発分)を追加

1面の強妖精を倒した時にHP大回復アイテムを排出

3面中ボスのパチュリーを倒した時にHP 大回復アイテムを2つとボムゲージ大回復アイテムを2つ排出

5面ボスの咲夜を倒した時にHP 大回復アイテムを2つとボムゲージ大回復アイテムを2つ排出

ゲームオーバーからTitleBackを選択した時にネームエントリー画面を経由するように変更

F5でフルスクリーンとウィンドウモードの切り替えの機能追加

です。

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最終調整

BeatSenseの次郎です。

あれからは、バグを取り除いたり、見た目を綺麗にしたり、追加機能を付けたりしています。

実装したり、改良した機能やグラフィック

・使い魔の破壊エフェクト

・敵弾生成エフェクトと敵弾消滅エフェクトの調整

・爆風と撃ち返し弾生成オブジェクトのインスタンスのプール化

・ボス撃破時のみに適応される倍率スコア実装

・敵弾のプールから取り出すときのアルゴリズムを最適化

・小妖精と大妖精の爆風の変更

・ボスの出現位置調整

・自機のチャージショットゲージ改良

・ボスのHPゲージ改良

・エフェクトをグラフィッククオリティに応じてON、OFF切り替える機能追加

・魔理沙のチャージショットのスプライト変更

・弾幕の調整

・音楽追加

・コンティニュー画面(仮)作成

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真ボス50%完成

BeatSenseの次郎です。

真ボスの攻撃のうち50%を作り終えました。

他のボスとはスクリプトの流れが違うので作成するのに手間取っています。

あと、真ボスのネタバレはネットではやめときたいので画像なしです。

立命館BKCを中心に活動するサブカルサークルの合同企画の広報など