サブカルチャー連合合同説明会のお知らせ

この度立命館大学サブカルチャー連合は、2015年度新歓期に合同説明会を行うことになりました!詳細を以下に記します!

日時:4/14(火) 18:00~

4/22(水) 18:00~

※内容は同じですのでどちらか一日に参加いただければ大丈夫です。

場所:未定

(確定次第更新します、しばしお待ちを)

参加サークル:

アトラ

BeatSense

立命館ジャパニメーション批評協会 RICS

立命館大学Voice & Animation 研究会

RBM-立命館大学琵琶湖漫画研究会


「BKCキャンパスにはオタク系のサークルが色々あるみたいだけれど、どれに入ったらいいのかよく分からない!」
「複数のサークルの説明会に何日もかけて行くのは面倒…」
「サークルごとの特色を比較しながらしっかりとサークル選びをしたい!」

といった例年新入生から聞くご意見を参考に企画されたこの合同説明会ですが、勿論新入生の方だけでなく2回生、3回生からサークルに入ろうと思っている方にも参加していただければと思っております。

事前に皆様に特別していただくことはございません、当日直接会場にお越しください。

一同、皆様の参加を心よりお待ちしております!

テストプレイVer5

BeatSenseの次郎です。
テストプレイ用のゲームをVer5にアップデートしました。
変更点は以下のとおりです

起動時の画面コンフィグでF5を押してもフルスクリーンにならないように修正
ゲームのコンフィグ画面でF5を押しても画面がウィンドウなのかフルスクリーンなのかの表示が切り替わらないのを修正
射命丸のフラグの消し忘れ修正
自機のフォーカス時のエフェクト変更
全てのセリフを実装
Hp大アイテムとボム大アイテムのグラフィック変更
文化祭バージョンのタイトル画面を追加

学祭お疲れ様でした!

BeatSenseの次郎です。

学園祭お疲れ様でした

学園祭では、BeatSenseのブースで今作っているゲームの展示を行っていました。

そして、なんと皆さんのお陰でBeatSenseはサークルブースのエレガント部門で賞を受賞することができました!

ありがとうございます!

テストタイプVer4.5

BeatSenseの次郎です。
本日テストタイプVer4.5にゲームを更新しました。
更新内容は以下のとおりです。

Ver4
レミリアのHPゲージがおかしかったのを修正
外枠を一新
Unityのデフォルトキーコンフィグとグラフィックコンフィグを廃止
自作のグラフィックコンフィグと入れ替え
プロトタイプのメニュー画面実装
キーコンフィグをメニュー内に実装
ゲーム中のポーズをキーコマンドから行えるように変更
画面内に表示されていたデバック用の数字を削除
FPSカウンターを右下に表示

Ver4.5
シーン変更時にショットやポーズが出来なくなるように変更
3面までのセリフ追加
コンフィグの機能全実装
起動時の画面コンフィグをマウスGUIで選べるように変更

テストタイプVer3

BeatSenseの次郎です。

製作者内で配布しているテストプレイ用のゲームのバージョンが3になりました。

バージョン2からの変更点は

敵をまとめて倒した時のボムゲージのボーナスが入らなかったバグ修正

ノーマルフランドール弱体化

ノーマル文やや弱体化

真ボス第2攻撃の安置削除

ノーマル1面道中の難易度低下

敵を倒した時のエフェクト変更

ボスのHPゲージ一新

自機のチャージゲージ一新

敵の使い魔のグラフィック変更

3面までの音楽追加

現在のカスリレベルに応じて自機のオプションのオーラの色が変わるようになった

霊夢のチャージショットのグラフィック変更

魔理沙のチャージショットのグラフィック変更

魔理沙のチャージショットの当たり判定を1割ほど増加

Hp大回復アイテム(HPが一つ回復)とボムゲージ大回復アイテム(ボム1発分)を追加

1面の強妖精を倒した時にHP大回復アイテムを排出

3面中ボスのパチュリーを倒した時にHP 大回復アイテムを2つとボムゲージ大回復アイテムを2つ排出

5面ボスの咲夜を倒した時にHP 大回復アイテムを2つとボムゲージ大回復アイテムを2つ排出

ゲームオーバーからTitleBackを選択した時にネームエントリー画面を経由するように変更

F5でフルスクリーンとウィンドウモードの切り替えの機能追加

です。

最終調整

BeatSenseの次郎です。

あれからは、バグを取り除いたり、見た目を綺麗にしたり、追加機能を付けたりしています。

実装したり、改良した機能やグラフィック

・使い魔の破壊エフェクト

・敵弾生成エフェクトと敵弾消滅エフェクトの調整

・爆風と撃ち返し弾生成オブジェクトのインスタンスのプール化

・ボス撃破時のみに適応される倍率スコア実装

・敵弾のプールから取り出すときのアルゴリズムを最適化

・小妖精と大妖精の爆風の変更

・ボスの出現位置調整

・自機のチャージショットゲージ改良

・ボスのHPゲージ改良

・エフェクトをグラフィッククオリティに応じてON、OFF切り替える機能追加

・魔理沙のチャージショットのスプライト変更

・弾幕の調整

・音楽追加

・コンティニュー画面(仮)作成

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立命館BKCを中心に活動するサブカルサークルの合同企画の広報など